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In Tales of Graces f gibt es zwei Welten, die jeweils mehr oder weniger Straßen aufweisen.

Ephinea[]

Straßen (Ephinea)

Die Nord-Lhant-Straße

Viele Landstraßen und Gebiete durchziehen Ephinea, wodurch die drei Länder miteinander verbunden und für Händler und Reisende relativ sichere Pfade gewährleistet sind. Die drei Länder Windor, Strahta und Fendel sind gleichermaßen mit Straßen und Gebieten um ihre Städte herum ausgestattet. Innerhalb von Windor werden die drei bekannten autarken Gebiete Barona, Lhant und Gralesyde vorrangig mit Straßen verbunden.

Windor[]

Nord-Barona-Straße[]

Die nördliche Landstraße, die Barona mit dem kleineren Gebiet Orlen verbindet. Führt auch zu einer Klippe, von der ein Ausblick auf die Fauna von Windor gegeben ist.

Landstraße Süd-Barona[]

Die südliche Landstraße, die nach Wallbrück führt und Barona damit mit Gralesyde verbindet.

Nord-Lhant-Straße[]

Die Landstraße, die Lhant mit der Grenzfeste verbindet und damit nach Fendel hinüberführt. Von hier aus ist auch das Lhant-Bühl sowie die Küstenhöhle erreichbar.

Landstraße Ost-Lhant[]

Ein Weg, der zum Hafen nach Barona führt. Hier grasen vorrangig Windor-Kühe, deren Milch auf der gesamte Welt beliebt ist.

Landstraße West-Lhant[]

Die Straße, die sich westlich der Stadt zur Küste windet und dort zum West-Lhant-Hafen führt.

Landstraße Gralesyde[]

Die Landstraße zwischen Barona und Gralesyde, aber auf der westlichen Seite von Wallbrück.

Alte Grale-Landstraße[]

Die Landstraße, die Gralesyde und Lhant miteinander verbindet. Hier lassen sich wohl gern Banditen nieder. Außerdem ist hier Grimme Sylphie antreffbar.

Strahta[]

Strahta-Steinwüste[]

Das Gebiet, das Oul Raye mit Sable Izolle verbindet.

Unerforschtes Sandgebiet[]

Das Gebiet, das aus dem Osten der Strahta-Steinwüste mündet und zu der Sandschleier-Ruine führt. Heimat starker Monster.

Strahta-Wüste (Osten)[]

Das Gebiet, das Sable Izolle mit Yu Liberte verbindet. Hier wütete der Rockgagong im Verlauf der Handlung.

Strahta-Wüste (Westen)[]

Das Gebiet, das Yu Liberte mit der Strahta-Wüstenruine verbindet, wo sich Duplemar befindet.

Strahta-Wüste (Norden)[]

Ein kleines Gebiet, das Yu Liberte mit dem Nord-Yu Liberte-Hafen verbindet.

Fendel[]

Zavhertsberg[]

Ein großes Gebirge, das direkt an Zavhert anschließt. Auf dem Gipfel befindet sich ein Teleporter zur Amarcianischen Enklave. Außerdem kann hier Blutflamme angetroffen werden.

Gletscherstraße[]

Der Weg zwischen Zavhert und der Fendel-Gletscherruine, der für das einfache Volk üblicherweise nicht zugänglich ist.

Fendel-Grenzland[]

Das Gebiet, das zur Grenzfeste führt und Fendel mit Lhant verbindet.

Fendel-Hochland[]

Ein hochliegendes Gebiet, das aus dem Fendel-Gebirgspass zum Hafen mündet, von dem aus Schiffe nach Zavhert fahren.

Fendel-Gebirgspass[]

Ein fester Pfad innerhalb einer Höhle, der von Velanik zum Fendel-Hochland und schließlich zum Hafen nach Zavhert führt.

Unberührtes Schneefeld[]

Ein selten von Menschen betretenes Feld, das von dementsprechend starken Monstern bewohnt wird. Es führt zur Schneelast-Ruine.

Fodra[]

Region 13

Region 33 auf Fodra, gut zu sehen ist Ephinea

Nur wenige Straßen von Fodra sind für die Helden zu erreichen. Hierbei handelt es sich um durchnummerierte Regionen, die Städte und Forschungseinrichtungen miteinander verbinden. Jegliche Einrichtungen sind jedoch üblicherweise nicht zu Fuß zu erreichen, sondern über Teleporter, die sich auf den Straßen befinden.

Region 13[]

Region 13 ist das erste Gebiet, das die Helden bei ihrer Ankunft auf Fodra erreichen, da sie gezwungen werden, dort eine Notlandung zu starten. Wie der Rest von Fodra ist auch diese Region eine einzige Wüste, in der sich nicht einmal Überreste von Pflanzen befinden. Sie ist von Monstern bevölkert und präsentiert sich als weite, steinige Einöde, die von heftigen Schlachten gezeichnet ist. Teilweise sind Überreste von menschlichen Errichtungen zu sehen. Region 13 verbindet das fliegende Telos Astue mit dem Humanoiden-Labor. Im Osten mündet es in die Region 66.

Region 66[]

Region 66 schließt im Osten der Region 13 an und macht daher alles in allem dieselbe Erscheinung: Es handelt sich um eine felsige Wüste mit riesigen Gebirgen, ohne jegliche Pflanzen, obwohl sich in einer Ecke Blumen aus Ton finden lassen, von denen niemand weiß, ob sie künstlichen oder natürlichen Ursprungs sind. Auch hier lassen sich zahlreiche Monster finden. Die Region 66 mündet in die Militäreinrichtung Bathus-Zitadelle. Sophie, damals noch als "Protos Heis" bekannt, war des Öfteren in der Region 66 anwesend, wo sie einst einem Mädchen begegnet war, dem sie das Leben nicht retten konnte, als es von einem Monster angegriffen wurde. Zuvor hatte das Mädchen versucht, Sophie wie einen Menschen zu behandeln, da sie nicht wie andere Humanoide auf ihren Befehl gehört hatte.

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