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Tales of Xillia ist der neunte Titel der Tales of-Reihe, der in Europa veröffentlicht wurde, und davon der achte Original-Titel. Tales of Xillia markiert den Punkt, von dem ab seither sämtliche Original-Titel, die in Japan veröffentlicht werden, nur wenig später auch in Europa veröffentlicht werden. Zuvor gab es oft große zeitliche Differenzen oder einige Titel schafften es gar nicht erst nach Europa. Tales of Xillia erschien im August 2013 auf der Sony PlayStation 3 und erhielt mit Tales of Xillia 2 auch einen direkten Nachfolger.

Handlung[]

Schauplatz[]

Tales of Xillia spielt vorerst in Rieze-Maxia, ein großes Gebiet mit einem "Ende der Welt". Die Menschen von Rieze-Maxia leben in Frieden mit den Geistern, die sie zwar nicht sehen können, mit denen sie aber instinktiv ein symbiotisches Leben führen. Die Menschen besitzen einen Manalappen im Gehirn, mit dem sie Mana erzeugen können. Von diesem ernähren sich die Geister, die im Gegenzug Geister-Artes für die Menschen durchführen. Später wird aufgedeckt, dass Rieze-Maxia keine eigenständige Welt, sondern vielmehr eine Arche für Menschen mit Manalappen ist. Diese Arche liegt innerhalb der Welt Elympios, die aufgrund ihrer übermäßigen Nutzung der für Geister tödlichen Spyrixe am Sterben ist. Getrennt wurden die beiden Gebiete durch das Schisma, das von Maxwell erschaffen wurde, um jene Menschen zu retten, die mit Geistern in Einklang leben können.

Handlungsablauf[]

Milla Maxwell, die zum Mensch gewordene Herrscherin der Geister, wird durch ein großes Geistersterben nach Fennmont gelockt. Dort vermutet sie eine Spyrix und gedenkt, sie zu zerstören. Sie begegnet hierbei dem jungen Medizinstudenten Jyde Mathis, der sich auf der Suche nach seinem Professor in das Laforte-Forschungszentrum schleichen muss. Hier gerät er in Bedrängnis, als ein Mädchen in Rot ihn attackiert. Milla rettet ihn, woraufhin er sich entscheidet, zunächst bei ihr zu bleiben, um in Sicherheit zu sein. Gemeinsam entdecken sie die von Milla vermutete Spyrix, bei der es sich um die gewaltige Lanze von Kresnik handelt. Milla will diese zerstören, aber das Mädchen in Rot aktiviert die Lanze, die daraufhin Milla die Vier Großen Geister entreißt. Als die Halle in sich zusammenbricht und Jyde Milla retten muss, da sie in einen Fluss stürzen und sie nicht richtig schwimmen kann, überschlagen sich die Ereignisse. Das Militär von Fennmont ist nun auf der Suche, nicht nur nach Milla, sondern auch nach Jyde. Sie flüchten daher zum Hafen auf ein Schiff, wobei sie unerwartete und spontane Hilfe von Alvin erhalten.
Es ist vor allem Millas Ziel, das fortan die Heldengruppe beisammen hält. Milla muss nun lernen, alleine ein Schwert zu führen und selbstständig zu werden. Zuvor hatten ihr die Vier Großen Geister bei allem geholfen. Nun aber muss sie aus eigener Kraft die Lanze von Kresnik zerstören, wobei sie nicht nur von Alvin und Jyde, sondern später auch von Elize Lutus, Rowen Ilbert und Leia Rolando Unterstützung findet.

Die Hindernisse dabei sind groß, aber letztendlich gelingt es der Heldengruppe, sich dem König von Rashugal entgegenzustellen. Nachtigal war es erst, der die Lanze von Kresnik bauen ließ. Da er sich auch nicht von Rowen, seinem Kindheitsfreund, umstimmen ließ, kommt es zu einem Kampf. Nicht die Heldengruppe ist es aber, die ihm das Leben nimmt, sondern die Kraft eines unbekannten Großen Geistes. So wird der Heldengruppe bewusst, dass nicht Nachtigal der Kopf hinter allem ist, sondern seine rechte Hand Gilland. Dieser ließ unterdessen die Lanze von Kresnik in Fezebel-Moor bringen, wo sich die Truppen von Rashugal zu einem erneuten Krieg wie vor zwanzig Jahren gegen die Truppen von Auj-Oule stellen. Diese werden angeführt von Gaius, der als junger König die Stämme Auj-Oules unter sich vereinte.

Im Fezebel-Moor überschlagen sich die Ereignisse erneut. Der Versuch, die Lanze von Kresnik nicht zum Abschuss zu bringen, schlägt fehl. Sie absorbiert das Mana aller Anwesenden und vereint dieses zu einem Schuss. Dieser ist jedoch nicht, wie Gaius befürchtet hatte, als Angriff gegen sein Volk gedacht, sondern zerstört eine unsichtbare Barriere, die ganz Rieze-Maxia umgibt. Das Loch, das nun in die Barriere geschlagen wurde, gibt den Weg frei für die Menschen von Elympios. Menschen von Exodus, zu denen auch Gilland gehört, dringen in Rieze-Maxia ein und stiften Chaos.
Die Heldengruppe vereint sich danach mit Gaius und seiner Chimäriade, um die Elympionen zurückzuschlagen. Milla weiß, dass sie das Schisma erschuf, um die Menschen zu retten, die einen großen Manalappen besaßen. Allein sie waren dazu imstande, in Frieden mit den Geistern zu leben. Die anderen Menschen sollten stattdessen, da sie sich ihrer Spyrixe nicht entsagen wollten, langsam in einer sterbenden Welt vergehen. Nun aber will Exodus die Rieze-Maxianer als Mana-Lieferanten missbrauchen.

Ebenfalls tauchte durch das Loch im Schisma auch Millas Schwester Muzét nach Rieze-Maxia durch. Viele ihrer Aussagen schüren in Milla den Zweifel, ob sie tatsächlich Maxwell sei. Nach ihrem Leben trachtet Exodus, weil ihr Tod als Erschafferin des Schismas dessen Zerstörung bedeuten würde. Auf der E.S.S. Zenethra findet die Heldengruppe, die sich mit Gaius und der Chimäriade für diesen Kampf gegen Exodus verbündete, die Lanze von Kresnik. Als Muzét droht, das Schiff durch ihres Artes zu zerstören, gibt Milla das Mana, aus dem ihr Körper besteht, auf, um die Lanze von Kresnik anzutreiben und dadurch Muzéts Artes zu unterbrechen. Auf diese Weise rettet sie die restliche Heldengruppe, Gaius und die Chimäriade, stirbt jedoch selbst – dennoch bleibt das Schisma erhalten.

Zunächst in Trauer und Verzweiflung gefangen, beschließt die restliche Heldengruppe nach Millas Tod, den wahren Maxwell ausfindig zu machen. Da die Lanze von Kresnik nun am Grund des Meeres liegt, will die Heldengruppe Maxwell darum bitten, das Schisma aufzulösen und Rieze-Maxia und Elympios wieder zu vereinen. In der Weltenkreuzung treffen sie auf Maxwell, den Schöpfer von Rieze-Maxia und Herr über die Vier Großen Geister. Maxwell verweigert sich dem Wunsch der Heldengruppe. Er hatte den Menschen Elympios bereits mehrfach Chancen gegeben, zu beweisen, dass sie ohne Spyrixe leben können. Es ist ihnen jedoch nie gelungen, und so starben wegen ihnen immer mehr Geister und sie waren selbst am Tod ihrer Umwelt schuld. Er möchte ihnen keine weitere Chance zugestehen. Um zu verhindern, dass Exodus ihn findet, erschuf er Milla als Köder und Muzét als eingeweihte Beschützerin des Schismas.

Es kommt zu einem Kampf zwischen Maxwell und der Heldengruppe, in dessen Verlauf die Herrschaft über die Vier Großen Geister verliert. Zur Überraschung aller kehrt Milla zurück, durch die Hilfe der Vier Großen Geister selbst als Großer Geist wiedergeboren. Maxwell resigniert nun und will die Heldengruppe gewähren lassen. Doch ehe etwas geschehen kann, dringt Gaius mit der Hilfe von Muzét in die Weltenkreuzung vor und brachte mit sich die vom Meeresgrund geborgene Lanze von Kresnik. Gaius hat nicht vor, Rieze-Maxia der Gewalt Elympios auszusetzen, und will daher die Zerstörung des Schismas verhindern. Er lässt Maxwell von der Lanze von Kresnik absorbieren. Diesem gelingt es zuvor jedoch, die Heldengruppe durch einen Spalt nach Elympios zu bringen.

In Elympios erfährt die Heldengruppe von Spyriten. Es handelt sich dabei effektiv um Spyrixe, die jedoch nicht den Tod von Geistern herbeiführen, sondern vielmehr bereits verstorbene Geister, die die Form von Geisterfossilien annehmen, wiederbeleben. Tatsächlich begegnete die Heldengruppe zuvor schon dem Spyrit eines Großen Geistes: Gilland ist in Begleitung von Celsius gewesen.

Während die Heldengruppe nun die Idee verfolgt, Spyrixe durch Spyriten zu ersetzen, gedenkt Gaius, sämtliche Spyrixe in Elympios zu zerstören, bevor er das Schisma aufgibt und Rieze-Maxia und Elympios vereint. Mit diesen beiden unterschiedlichen Herangehensweisen trifft die Heldengruppe erneut auf Gaius und Muzét in der Weltenkreuzung, wo es zu einem Kampf kommt. Gaius und Muzét unterliegen, sodass Gaius sich dem Wunsch der Heldengruppe ergibt. Dennoch warnt er, dass er seinen eigenen Plan durchsetzen wird, wenn ihrer nicht greift. Es gelingt nun, das Schisma zu zerstören, und Maxwell stellt Milla vor die Wahl: Durch das Mana des Schismas könnte ihr menschlicher Körper wiederhergestellt werden, oder aber es legt sich über die Welt und gibt der Menschheit noch viele Jahre, vielleicht sogar Jahrzehnte, um eine Lösung für die Geisterknappheit zu finden. Milla lehnt einen neuen menschlichen Körper ab, da sie beschlossen hat, als Maxwell nun tatsächlich die Herrin der Geister zu sein.

Heldengruppe[]

Milla Icon Jyde Icon Alvin Icon
Milla Maxwell Jyde Mathis Alvin
Elize Icon Rowen Icon Leia Icon
Elize Lutus Rowen Ilbert Leia Rolando

Openingvideo[]

Millas Geschichte[]

Tales_of_Xillia_-_Opening_(Milla)

Tales of Xillia - Opening (Milla)

Jydes Geschichte[]

Tales_of_Xillia_-_Opening_(Jyde)

Tales of Xillia - Opening (Jyde)

Wissenswertes[]

  • Tales of Xillia weist sich durch die Auswahl von Milla oder Jyde als anfängliche Figur aus. Der Handlungsablauf ist unabhängig von der Auswahl überwiegend derselbe. Nur gelegentlich werden vereinzelte Szenen etwas unterschiedlich erlebt. Am meisten unterscheiden sich der Anfang (der bei Jyde in seiner Universität beginnt, bei Milla jedoch schon beim Laforte-Forschungszentrum) sowie sämtliche Szenen nach Millas Tod bis hin zu ihrer Wiedergeburt.

Weiterführende Links[]

Daten für Tales of Xillia
Charaktere CharaktereArtesFähigkeitenTitel
System Buch der MonsterRangladenSchauplätzeStatuseffekte
Leitfäden KolosseumKomplettlösungMysteriöse JuwelenNebenaufgabenTeufelswaffenTrophäen
Objekte GerichteKopfschutzMaterialienModeRüstungenVerbrauchsobjekteWaffenWertsachenZubehör

Tales-of-Reihe
Original-Titel Tales of SymphoniaTales of EterniaTales of PhantasiaTales of VesperiaTales of Symphonia: Dawn of the New WorldTales of the AbyssTales of Graces fTales of XilliaTales of Xillia 2Tales of Hearts RTales of ZestiriaTales of BerseriaTales of AriseTales of Luminaria
Crossover-Titel Tales of the World: Radiant MythologyTales of LinkTales of the RaysTales of Crestoria
Wiederkehrende Elemente ArtesGeheime VerlieseGeisterKampfsystemKochsystemKolosseumMächtige MonsterMonsterbücherNebenaufgabenObjekteSammelobjekteSpeichersystemTrophäen
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