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Rheaird

Ein Rheaird in Tales of Symphonia

Rheairds oder Ornitechs sind Fortbewegungsmittel aus Tales of Symphonia, Tales of Phantasia und Tales of Symphonia: Dawn of the New World.

Bau und Funktion[]

Rheairds ähneln recht kleinen, offenen Flugzeugen. In Tales of Symphonia entspricht die endgültige Gruppengröße der doppelten Anzahl an Rheairds, sodass es wahrscheinlich ist, dass diese zwei Personen fassen können. In Tales of Symphonia: The Animation verwenden immer je zwei Personen einen Rheaird. In Tales of Phantasia verwendet Amber kein Ornitech, sodass die Gruppengröße mit der Anzahl der Rheairds identisch ist, sofern sich Suzu nicht in der Heldengruppe befindet. Allgemein ist anzunehmen, dass Rheairds nicht mehr als zwei Personen gleichzeitig fassen können.

Rheairds und Ornitechs sind nahezu identisch, abgesehen vom Aufbau der Flügel. Jene der Rheairds sind "starr" und ähneln eher denen von irdischen Flugzeugen, während die Flügel von Ornitechs "federbesetzt" sind und farbig leuchten. Die Funktion beider Geräte ist identisch: Mithilfe von Magitechnologie wird Mana des Elements Blitz verwendet, um Magnetismus zu erzeugen und das Gefährt vom Boden abzustoßen. Die Besen von Hexen, so etwa Ambers, funktionieren nach demselben Prinzip. Sowohl in Tales of Symphonia als auch in Tales of Phantasia wird Volt benötigt, um die Geräte zu betreiben.

In den Spielen[]

Tales of Symphonia[]

In Tales of Symphonia wurden die Rheairds von Cruxis und den Abtrünnigen erfunden. Diese nutzen sie, um den dimensionalen Spalt zwischen Tethe'alla und Sylvarant zu überwinden. Dadurch werden Reisen zwischen den Welten stark vereinfacht, weil keine Wanderung durch den Turm des Heils oder die Verwendung des Tors der Welten nötig ist.[1] Sheena kam mithilfe der Abtrünnigen über einen Rheaird nach Sylvarant.

RheairdDotNW

Die Reise mit einem Rheaird in Dawn of the New World

Die Helden gelangen das erste Mal an die Rheairds, um Colette von ihrem Engelszustand zu befreien. Hierbei haben sie das Glück, dass die Rheairds voll geladen sind, die sie sie von den Abtrünnigen bei einem eher spontanen Plan stehlen. In Tethe'alla angekommen werden die Rheairds allerdings sofort zerstört, weil sie aufgrund des sinkenden Mana-Pegels eine Bruchlandung hinlegen müssen.

Später, nachdem sie einen Pakt mit Volt geschlossen haben, dringen die Helden in die tethe'allanische Basis der Abtrünnigen ein, um die Rheairds abermals zu stehlen. Der Anzahl nach, die sie gestohlen haben, besitzen sie vier Rheairds, werden in einer Zwischensequenz allerdings mit mehreren gezeigt. Die Helden transportieren die Rheairds in der Flügeltasche.

Tales of Phantasia[]

Hier Ornitechs genannt, sind diese Flugmaschinen aus den Forschungen der Menschen und Halbelfen in Euclid entstanden, die sie ohne jedwede Hilfe vergangener Tage erschufen. Sie entdeckten beim Erforschen der Elektrizität den Magnetismus und bauten mit diesem Effekt die Ornitechs.

OrnitechSprite

Das Ornitech

Die Helden erhalten die Ornitechs, nachdem sie einen Pakt mit Volt geschlossen haben. Hierbei reichert Volt nicht nur die Ornitechs, sondern auch Ambers Besen mit seinem Mana an, sodass dieser mit den Flugmaschinen mithalten kann. Zusammen mit den Ornitechs erhalten die Helden auch eine Flügeltasche, in der sie sie transportieren können. Sie besitzen insgesamt vier Ornitechs.

Tales of Symphonia: Dawn of the New World[]

Hier ist Lloyd mit einem Rheaird unterwegs, weshalb er stets einen technischen Vorteil gegenüber den anderen hat, die die Rheairds zurückgaben. Er hat ihn von Yuan erhalten, in dessen Auftrag er arbeitet. Später allerdings, als Lloyd zur Gruppe stößt, haben alle Helden Zugang zu Rheairds. Einen tatsächlichen Einfluss auf die Spielgeschwindigkeit hat dies nicht, da man nicht über die Weltkarte reist wie im Vorgänger.

Wissenswertes[]

  • Die Forscher in Tales of Phantasia sind fest entschlossen, ein Ornitech zu erschaffen, das mehrere Leute transportieren kann. Das wäre wohl ein technischer Schritt zu dem irdischen Flugzeug.

Hinweise[]

  1. Kurioserweise ist in Tales of Symphonia: The Animation das Gegenteil der Fall: die Verwendung der Rheairds für den Dimensionssprung wird als gefährlich dargestellt, sodass Sheena, Raine, Zelos und Regal das Tor der Welten aufsuchten, um einen ungefährlicheren Weg zu finden.

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