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AD Skills.jpg

Der Additional Skills-Bildschirm von Tear Grants

Additional Skills, kurz AD Skills, sind die Fertigkeiten aus Tales of the Abyss und fungieren daher als passive Fähigkeiten für die Charaktere. Sie sind zwar jeder Figur individuell zugehörig, allerdings kann jeder dieselben AD Skills erhalten - einzige Ausnahme bilden die Skills, die sich auf das Wirken von Fonic Artes auswirken, welche Luke fon Fabre und Guy Cecil nicht zur Verfügung stehen, da sie keine solchen Artes wirken können.

Mithilfe von Capacity Cores können die Charaktere bei einem Levelaufstieg Boni auf ihre Statuswerte erhalten, die vom jeweiligen Core abhängig sind. Die meisten AD Skills benötigen eine bestimmte Summe an solchen Boni, um freigeschaltet zu werden. Anschließend können die Skills an- und abgeschaltet werden.

Es besteht die Möglichkeit, durch den Grade Shop die bereits erlernten AD Skills in ein Neues Spiel+ zu übernehmen. Dadurch ist es einfacher, für einen Charakter sämtliche Skills zu erhalten, auch wenn das mit den besten Cores auch so möglich ist.

Liste der AD SkillsBearbeiten

AD Skill Voraussetzung Effekt
Backstep Level 2 Ermöglicht einen Rückschritt
Recover Level 3 Ermöglicht ein "Recover"
Critical Guard Level 4 Ermöglicht kritisches Abwehren
Free Run Level 5 Ermöglicht freies Laufen
Magic Guard Level 7 Ermöglicht magische Verteidigung
Over Limit Level 15 Ermöglicht das Überlimit
Taunt Level 22 Ermöglicht Verhöhnen
Special Level 30 Ermöglicht Einsatz von mystischen Artes
Combo Force P. Atk +30 Verringert Schadensverlust bei Kombos
Power Charge P. Atk +40 Ermöglicht den "Power Charge"
Item Thrower P. Atk +40 Ermöglicht Verwendung von Items auf Verbündete
Critical Up P. Atk +50 Erhöht kritische Hitrate
Heavy Hit P. Atk +60 Erhöht Wahrscheinlichkeit, den Gegner mit physischen Angriffen zu betäuben
Add Combo P. Atk +70 Ermöglicht mehr Angriffe nacheinander
Roll P. Def +20 Verringert Schaden beim niedergeschlagen/zurückgeworfen werden
Guard Plus P. Def +30 Verringert Schaden beim Blocken
Rear Guard 1 P. Def +40 Verringert Wahrscheinlichkeit eines "Guard Break"
Void Attack P. Def +50 Erhöht Wahrscheinlichkeit, bei physischen Angriffen nicht ins Taumeln zu kommen
Immunity P. Def +60 Erhöht Wahrscheinlichkeit, physischen Krankheiten zu widerstehen
Endure P. Def +70 Verringert Dauer des Taumelns nach einem gegnerischen Angriff
Critical Magic F. Atk +20 Ermöglicht kritische Treffer bei Fonic Artes
Lucky End F. Atk+30 Eventuell wird die Erholungszeit nach dem Zaubern verringert
Heavy Magic F. Atk +40 Erhöht Wahrscheinlichkeit, mit einem magischen Angriff den Gegner zu betäuben
Lucky Magic F. Atk +50 Eventuell werden die TP-Kosten gesenkt
Speed Cast F. Atk +60 Verringert Zauberdauer
Magic Charge F. Atk+70 Ermöglicht "Magic Charge" (Unten halten)
Void Magic F. Def +20 Erhöht Wahrscheinlichkeit, bei magischen Angriffen nicht zu taumeln
Resist F. Def+30 Erhöht Wahrscheinlichkeit, magischen Statuskrankheiten zu widerstehen
Anti-Element F. Def +40 Eventuell wird Element-Schaden halbiert
Magic Guard Plus F. Def +50 Verringert Schaden beim "Magic Guard"
Stat Boost F. Def +60 Erhöht Wirkung von positiven Statusboni
Life Up Enh +20 Mit geringer Wahrscheinlichkeit steigen die maximalen HP nach einem Kampf
Spirit Healer Enh +30 Erhöht die Zahl der hergestellten TP nach einem Kampf
Happiness Enh +40 Eventuell werden die Exp eines Kampfes erhöht
Life Healer Enh +50 Die HP werden nach einem Kampf etwas geheilt
Mind Up Enh +60 Mit geringer Wahrscheinlichkeit steigen die maximalen TP nach einem Kampf
HP Recovery Enh +70 Erhöht HP-Wiederherstellung im Kampf
TP Recovery Enh +80 Erhöht TP-Wiederherstellung im Kampf
EXP Plus Enh 90+ Erhöht Erfahrungserhalt nach dem Kampf
Dash Agl +20 Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit im Kampf
Run Away! Agl +30 Verringert Zeit zur Flucht
Comeback Agl +40 Ermöglicht "Comeback", wenn taumelnd
Item Pro Agl +50 Verringert Zeit zwischen Itemeinsätzen
O.L. Boost Agl +60 Das Over Limit hält länger an
Landing Agl +70 Verringert Erholungszeit nach einer Landung
Quick Turn Agl +80 Ermöglicht sofortiges Herumdrehen
Aerial Jump Agl +90 Ermöglicht zweiten Sprung in der Luft
Rebound P. Atk +20
Agl +20
Während "Recover" kann angegriffen werden
Step Away P. Atk +20
Agl +20
Während "Backstep" kann man nicht zum Taumeln gebracht werden
Item Rover P. Atk +20
Agl +40
Erhöht Erfolgswahrscheinlichkeit für Stehlen
Jump Combo P. Atk +30
Agl +30
Direkt nach einer Landung kann angegriffen werden
Neutralizer P. Atk +30
Agl +30
Eventuell wird Schaden durch magische Angriffe verhindert
C. Counter P. Atk +40
Agl +40
Erhöht Schaden von Angriffen gegen angreifende Gegner
Super Chain P. Atk +60
Agl +60
Arcane Artes können in Kombos mit Base Artes benutzt werden
Ability Plus P. Atk +80
Agl +80
Ein Base Arte kann mit einem anderen Base Arte kombiniert werden
Add Combo 2 P. Atk +120
Agl +20
Ermöglicht mehr Angriffe nacheinander
Add Combo 3 P. Atk +160
Agl +40
Ermöglicht mehr Angriffe nacheinander
Add Combo 4 P. Atk +200
Agl +60
Ermöglicht mehr Angriffe nacheinander
E. Plus P. Atk +20
F. Atk +20
Eventuell wird der Schaden von elementaren Angriffen erhöht
Magic End F. Atk +20
Agl +30
Nach einem Fonic Arte kann man sich sofort wieder bewegen
Lucky Soul P. Def +20
F. Def +20
Eventuell werden TP geheilt, wenn man niedergeschlagen wird
Nullify P. Def +30
F. Def +20
Eventuell wird der Schaden eines gegnerischen Angriffs verhindert
Condition Guard P. Def +30
F. Def +30
Schwächt die Wirkung von Poison und Weak ab
Reflect P. Def +40
F. Def +40
Eventuell wird beim Blocken der Schaden auf den Gegner zurückgeworfen
Status Guard P. Def +40
F. Def +40
Eventuell werden magische Statuskrankheiten verhindert
Blood Spirit P. Def +45
F. Def +45
Heilt TP für jeden dritten Schlag einer Kombo vom Gegner
Resurrect P. Def +50
F. Def +50
Eventuell wird man einmalig pro Kampf nach einem KO automatisch wiederbelebt
Auto Aid P. Def +60
F. Def +60
Eventuell wird First Aid automatisch gewirkt, wenn man Schaden erleidet
Skill Guard F. Def +25
Agl +25
Ersetzt den Magic Guard durch eine Abwehrarte
Dash Guard F. Def +40
Agl +40
Verhindert Taumeln durch Zauber während des Laufens
Long Step P. Def +20
Agl +20
Erhöht Schrittweite beim Backstep
Rear Guard 2 P. Def +60
Agl +50
Verringert Wahrscheinlichkeit eines Guard Break
Reducer F. Atk +30
F. Def +30
Verringert TP-Kosten, wenn derselbe Zauber zweimal nacheinander gewirkt wird
Item Master Agl +30
Enh +30
Erhöht Effektivität von Items
Item Getter Agl +40
Enh +40
Erhöht Wahrscheinlichkeit, nach einem Kampf Items zu erhalten
Counter P. Atk +30
P. Def +30
Ermöglicht Konter, wenn man einen Angriff abwehrt und dann angreift
Pow Hammer P. Atk +40
P. Def +40
Eventuell wird Pow Hammer automatisch aktiviert, wenn man angegriffen wird
C. Combo P. Atk +40
P. Def +40
Agl+20
Ermöglicht Fortführung einer Kombo nach einem Konter
Back Action P. Atk +25
P. Def +25
Agl +10
Nach einem Backstep kann man sofort wieder handeln
Rythm F. Atk +20
F. Def +20
Agl +20
Verringert Zauberdauer, wenn man während des Wirkens eines Fonic Artes mehrfach den Angriffsknopf drückt
Reprise F. Atk +20
F. Def +20
Agl +40
Verringert Zauberdauer, wenn dasselbe Fonic Arte zweimal hintereinander gewirkt wird
Spell Save P. Def +30
F. Atk +30
F. Def +30
Zauber werden dort fortgesetzt, wo man durch einen Angriff unterbrochen wurde
Rebirth P. Def +30
F. Def +30
Enh +30
Heilt langsam die Hälfte des mit dem letzten Angriff erlittenen Schaden
Angel's Tear P. Def +60
F. Def +60
Enh +50
Man wird einmalig pro Kampf automatisch wiederbelebt, wenn man KO geht
Flash P. Atk +30
P. Def +30
F. Def +30
Verhindert Taumeln, wenn man eine Kombo ausführt
Resilience P. Def +60
F. Def +60
Agl +40
Verhindert Taumeln während des Wirkens von Fonic Artes
Glory P. Def +60
F. Def +60
Agl +50
Enh +60
Verhindert fast immer Taumeln

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