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Hier findet ihr sämtliche Artes von Eizen aus Tales of Berseria.

Kriegs-ArtesBearbeiten

Arte SG Element
Attribut
Voraussetzung
Schicksal 5
  • Nicht-Elementar
  • Betäubung
-
Wahrspruch 6
  • Wind
  • Drache
  • Fokus runter
  • Betäubung
-
Tempo 8
  • Erde
  • SG-Wiederherstellung
-
Fünf vor Zwölf 11
  • Erde
  • Krustenwesen
  • Betäubung
  • Level 13
Winterwinde 9
  • Erde + Wasser
  • Gift
  • Halbmensch
  • Level 16
Freie Bahn 10
  • Erde + Wind
  • Gepanzert
  • KP absorbieren
-
Leuchtturm 15
  • Erde + Feuer
  • Flügel
  • Betäubung
  • Level 20
Trugbild 16
  • Feuer + Wind
  • Amorph
  • Verbrennung
  • Level 26
Nötigung 14
  • Nicht-Elementar
  • Biest
  • Betäubung
-
Letzte Agonie 22
  • Wind
  • Müdigkeit
  • Level 33
Täuschungsschlag 30
  • Nicht-Elementar
  • Furie
  • Betäubung
  • Level 40

Malak-ArtesBearbeiten

Arte SG Element
Attribut
Voraussetzung
Windlanze 14
  • Wind
  • Gepanzert
  • Müdigkeit
-
Luftstoß 24
  • Wind
  • Flügel
  • Müdigkeit
  • Level 18
Höllentor 42
  • Feuer + Wind
  • Amorph
  • Fokus hoch
  • Betäubung
  • Level 47
Steinlanze 17
  • Erde
  • Halbmensch
  • Verlangsamung
  • Level 14
Eisiges Photon 26
  • Erde + Wasser
  • Krustenwesen
  • KP absorbieren
  • Level 31
Geogrollen 46
  • Erde
  • Drache
  • Verlangsamung
  • Level 57
Blitzschritt 13
  • Erde + Wind
  • Furie
  • Verteidigung hoch
  • Betäubung
  • Level 11
Illusionärer Schleier 30
  • Erde + Wind
  • Arte-Barriere
  • Level 23
  • Der Anwender und alle Verbündeten im Umkreis werden für 1,5 Sekunden unverwundbar, sobald sie das nächste Mal von einem Arte getroffen werden
Plündernder Geist 45
  • Erde + Wind
  • Seelenbonus
  • Level 43
  • Es besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass das Ziel eine zusätzliche Seele erhält
  • Die Wahrscheinlichkeit sinkt mit der Anzahl der Seelen, die das Ziel bereits besitzt

Heilungs-ArtesBearbeiten

Arte SG Element
Attribut
Voraussetzung
Schnelligkeit 32
  • Nicht-Elementar
  • KP-Wiederherstellung
  • Geschw.+/Norm.
-
  • Eine geringe Menge Energie des Ziels wird wiederhergestellt
  • Das Ziel wird von der Statuskrankheit "Verlangsamung" geheilt
  • Das Bewegungstempo des Ziels wird erhöht
Auferstehung 90
  • Nicht-Elementar
  • K.o.-Erholung
  • Müdigkeit entfernen
  • Level 35
  • Das Ziel wird mit wiederhergestellter Energie wiederbelebt, sofern es kampfunfähig war
  • Das Ziel und Verbündete in seiner Nähe werden von der Statuskrankheit "Müdigkeit" kuriert

SeelenbrecherBearbeiten

Seelenbrecher sind spezielle Artes einer Figur, die nur dann angewandt werden können, wenn die Figur mindestens im Besitz von drei Seelen ist, auch wenn der Seelenbrecher selbst weniger kostet.
Arte Seelen Element
Attribut
Voraussetzung
Drakonische Härte 1
  • Erde + Feuer
  • Drache
  • KP-Wiederherstellung
  • SA-Wiederherstellung
  • Drücke "R2", sobald das Ziel betäubt oder am Boden ist
  • Ist ein nicht anvisierter Gegner in der Nähe betäubt oder am Boden, gelingt die Aktivierung ebenfalls, und Eizen wird dann den entsprechenden Gegner anvisieren
Drachensprung 1
  • Nicht-Elementar
  • Drache
  • KP-Wiederherstellung
  • SA-Wiederherstellung
  • Level 29

  • Drücke "R2", während der Seelenbrecher "Drakonische Härte" angewandt wird
Tyrannenfest 1
  • Erde + Wind
  • Drache
  • SA-Wiederherstellung
  • Level 60
  • Besiege den Dämon "Himmelssoldat" in Innominat

  • Drücke "R2", während der Seelenbrecher "Drachensprung" angewandt wird

Mystische ArtesBearbeiten

Arte SA Element
Attribut
Voraussetzung
Völliges Chaos 3
  • Nicht-Elementar
  • Wird automatisch im Spielverlauf freigeschaltet

  • Halte nach einem beliebigen Arte "L2" gedrückt
Heulender Drache 4
  • Nicht-Elementar
  • Drache
  • Level 37

  • Halte nach einer 8er-Kombo "L2" gedrückt
Giftschlag 5
  • Erde
  • Person
  • Level 65
  • Besiege den Dämon "Himmelssoldat" in Innominat

  • Halte während des Seelenbrechers "Tyrannenfest" "L2" gedrückt
Letztes Lachen 5
  • Nicht-Elementar
  • Bezwinge "Illuyanka" in den Himmelssteppen (Erhalt des Potentits "Ventit von Dolch und Faust")

  • Eizen und Rokurou Rangetsu müssen beide mindestens 5 SA haben
  • Halte während der Einwechslung zwischen Eizen und Rokurou oder andersrum "L2" nach einer Kombo gedrückt (Dies muss vor dem Einwechselangriff geschehen)

EinwechselangriffeBearbeiten

Der Einwechselangriff wird immer dann angewandt, wenn die entsprechende Figur momentan nicht aktiv am Kampf teilnimmt, aber durch das Steuerkreuz nach oben oder unten (je nachdem, wo die Figur gerade ist) eine aktive Figur ersetzt. Beim Erscheinen auf dem Kampffeld attackiert die Figur das Ziel dann mit dem Einwechselangriff.
Arte SA Element
Attribut
Voraussetzung
Weg des Überlebens 1
  • Nicht-Elementar
  • Verteidigung stehlen
  • Wird automatisch im Spielverlauf freigeschaltet

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