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Beschwörer

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Sheena Fujibayashi.png

Sheena ist eine Beschwörerin

Beschwörer (Eng.: Summoner) ist der Begriff einer Personengruppe, die in unterschiedlichen Teilen der Tales of-Reihe in Erscheinung tritt.

GrundlegendesBearbeiten

Beschwörer sind dazu imstande, mit Geistern oder anderen Wesen zu paktieren und sie im Kampf oder zu anderen Gelegenheiten zu beschwören, um ihre Hilfe in Anspruch zu nehmen. Die Fähigkeit hierfür kann entweder genetisch veranlagt sein oder wird durch hartes Studium erlernt.

In den SpielenBearbeiten

Tales of SymphoniaBearbeiten

In Tales of Symphonia ist die Technik der Beschwörung eine seltene und fast vergessene. In Sylvarant existiert sie nicht mehr, in Tethe'alla wird sie, laut Tales of Symphonia: The Animation, nur noch in Mizuho unterrichtet. Gleichzeitig ist durch einige Phrasen im Spiel anzunehmen, dass ein Beschwörer als solcher geboren werden muss, also die latenten Fähigkeiten hierfür besitzen muss. Diese Art des Paktierens scheint auf Magie zu basieren, weshalb Beschwörer zumindest einen geringen Anteil Elfenblut besitzen müssen.

Elementargeister sind dazu imstande, Beschwörer zu erkennen, und entscheiden nach der Paktbitte, ob sie einen Pakt eingehen wollen oder nicht. Je nach Entscheidung des Geistes muss der Paktierende sich (allein oder in einer Gruppe) dem Geist stellen, um sich im Kampf zu beweisen. Ist der Geist daraufhin mit dem Schwur einverstanden, geht er auf den Pakt ein. Ein solcher Pakt ist unumkehrbar und kann nur gebrochen werden, wenn der Paktierende seinen Paktschwur bricht oder stirbt.

Die bekannten Beschwörer aus Tales of Symphonia sind Sheena Fujibayashi und Mithos Yggdrasill.

Tales of PhantasiaBearbeiten

In Tales of Phantasia gestaltet sich die Art der Beschwörung anders als in Tales of Symphonia, obwohl beide Spiele, über Jahrtausende hinweg, miteinander verbunden sind. Grund hierfür könnte die Veränderung im Wesen der Welt sein, die Ratatosk in Tales of Symphonia: Dawn of the New World hervorgerufen hatte.

Die Geister lassen sich nun nicht mehr ausschließlich auf solche ein, die mit der Kraft der Beschwörung geboren wurden. Beschwörer benötigen nun kein Elfenblut mehr, sondern bieten den Geistern mit Mana gespeiste Edelsteine als Paktgeschenk an. Hiermit sind Beschwörer nicht mehr nur auf Elementargeister angewiesen, sondern können auch Dämonen an sich binden. Wie genau Letzteres möglich ist, obwohl Mana Gift für Dämonen ist, wird nicht erklärt. Die Edelsteine liegen in einer Fassung eines Paktrings, also wird das Metall des Rings ebenfalls einen essenziellen Teil der Beschwörung ausmachen. Die Paktringe sind vor unbekannter Zeit von einem Zwerg und einem Elfen erschaffen worden: Gheet und Leonardo.

Eine andere Art der Beschwörung scheint exklusiv den Ninja aus dem Ninja-Dorf zugesprochen zu sein: Diese sind durch Techniken, die sie auf Schriftrollen weitertragen, dazu imstande, einen Froschgeist namens Jiraiya zu beschwören. Ob dies ebenfalls durch einen Edelstein geschieht oder der Spruch der Schriftrolle ausreicht, wird nicht deutlich.

Die bekannte Beschwörer aus Tales of Phantasia sind Claus F. Lester und Suzu Fujibayashi.

Tales of LinkBearbeiten

In Tales of Link handelt es sich bei dem Great Savior um einen Beschwörer, der die Fähigkeit der Stonecantation besitzt: Hiermit ist er dazu imstande, aus Hero Stones heraus die Seele von Helden zu beschwören, um sie im Kampf einsetzen zu können. Die Stonecantation entstammt der Ära der Magie, die vor unvorstellbarer langer Zeit stattgefunden hatte, sodass nicht einmal die Göttin Leonne geherrscht hatte.

Beschwörer in anderen SpielenBearbeiten

Der Begriff des Beschwörers wird explizit, als besondere Personengruppe, lediglich in den oben genannten Spielen erwähnt. Dennoch existieren in anderen Spielen Personen, die einem Beschwörer gleichkommen können, jedoch nicht als solche betitelt werden.

Tales of EterniaBearbeiten

In Tales of Eternia können die Craymel von jedem beschworen werden, der einen Craymel-Käfig besitzt. Während die Craymel in Inferia als hochangesehene Entitäten betrachtet werden, sind sie in Celestia lediglich ein Teil der Natur, der ohne Fragen genutzt werden darf. Auch die Beschwörung der Greater Craymel kann, rein theoretisch, von jedem durchzogen werden, der einen besonderen Craymel-Käfig besitzt und weiß, wie man mit den Craymel umgeht.

Tales of Graces fBearbeiten

In Tales of Graces f ist die gesamte Rasse der Amarcianer, rein theoretisch, dazu imstande, die drei Geister Grimme Sylphie, Cyandine und Blutflamme zur Hilfe zu rufen. Ob es sich hierbei stets um dieselben Geister handelt, ein Geist also mit mehreren Personen paktieren kann, oder ob es schlicht mehrere Individuen ihrer Art gibt, wird nicht ganz deutlich.

Tales of XilliaBearbeiten

In Tales of Xillia und Tales of Xillia 2 leben die Rieze-Maxianer in einer Symbiose mit den Geistern ihrer Welt, die Beschwörungen gleicht: Sie geben den Geistern Mana und im Gegenzug vollziehen die Geister Geister-Artes für sie. Dies funktionierte, bis vor zwanzig Jahren vor Beginn der Handlung, sogar mit den Großen Vieren.
Eine Ausnahme bildet Milla Maxwell, die ab einem bestimmten Punkt der Handlung nicht mehr dieselbe Symbiose eingeht wie die Menschen, da sie selber ein Geist ist. Dennoch ist sie diejenige im Spiel, die die Großen Vier zur Hilfe rufen kann, während die meisten anderen auf die Niederen Geister beschränkt sind.

TriviaBearbeiten

  • Die Paktringe mit den Edelsteinen, die Claus in Tales of Phantasia zur Beschwörung benötigt, sind jene, die Sheena in Tales of Symphonia bei einem Pakt mit dem entsprechenden Elementargeist geschenkt bekommen hat.

Galerie der BeschwörungenBearbeiten

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