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Aselia

Das wiedervereinte Aseria

Aseria ist die Welt, in der Tales of Phantasia sowie Tales of Symphonia: Dawn of the New World spielen. In Letzterem wird der Name nicht erwähnt. Aseria ist das Ergebnis der Wiedervereinung der Welten Sylvarant und Tethe'alla im Epilog von Tales of Symphonia.

GeschichteBearbeiten

Ereignis Beschreibung
Besiedelung

Etwa 10.000 Jahre vor "Tales of Symphonia" war der Planet von den Dämonen aus Niflheim bewohnt. Derris-Kharlan, ein Komet aus Mana, dockte an und brachte Mana in die Welt, das für Dämonen ein Gift war und sie versiegelte. Die Elfen siedelten nach Aseria hinüber und brachten den Kharlan-Baum sowie dessen Baumgeist Ratatosk. Auch die acht elementaren Geister und der König der Geister Origin sowie der Herr über die Elemente Maxwell siedelten nach Aseria hinüber.
Aus dem Mana entstand Leben, wodurch mitunter die Menschen entstanden. Um zu verhindern, dass das Mana außer Kontrolle gerät, erschuf Ratatosk die acht Centurios, die den Mana-Fluss mithilfe von Monstern stabilisieren.

Kharlan-Krieg

Etwa 5.000 Jahre vor "Tales of Symphonia" begann der Kharlan-Krieg. Die beiden Königreiche Sylvarant und Tethe'alla bekämpften einander mit Magitechnologie, wodurch der Kharlan-Baum vertrocknete und starb. Dem Krieg wurde durch Mithos den Helden ein Ende gesetzt, indem er die Welt mithilfe des Ewigen Schwertes in zwei Welten teilte und das Prolongationsprojekt begann. Dies geschah etwa 4.000 Jahre vor "Tales of Symphonia", weshalb der Kharlan-Krieg auch als tausendjähriger Krieg bekannt ist.

Tales of Symphonia

Den Helden aus "Tales of Symphonia" gelingt es, Pakte mit den acht Elementargeistern zu schließen, Cruxis aufzuhalten und Sylvarant und Tethe'alla mithilfe des Ewigen Schwertes wieder zu einer Welt zu vereinen, sodass der ewige Kreislauf nicht mehr stattfinden muss, bei dem die beiden Welten um Mana konkurrieren, um nicht zu sterben. Aus dem Keim des Kharlan-Baums entsteht ein neuer Weltenbaum, dessen Wächterin der neugeborene Baumgeist Martel ist.

Tales of Symphonia: Dawn of the New World

Zwei Jahre nach "Tales of Symphonia" erwacht Ratatosk erneut, der in einen tiefen Schlaf fiel, nachdem sein Baum gestorben ist. Durch die Entstehung des neuen Baums ist er wieder erwacht, aber seine Centurios verweilen in einem Dämmerschlaf, weil er von Richter Abend getötet und in seinen Kernzustand zurückversetzt wurde, als er sie weckte. Die Dämonen aus Niflheim drohen, durch das Tor an der Gähnenden Schlucht die wiedervereinte Welt zu stürmen. Den Helden gelingt es, dass Ratatosk das Tor verschlossen hält, bis das Weltengesetz umgeschrieben ist und die meisten Lebewesen kein Mana zum Leben brauchen, sodass das Mana des Weltenbaums in das Siegel fließen kann.

Ragnarök-Krieg

Zu einer unbekannten Zeit zwischen "Tales of Symphonia" und "Tales of Phantasia" führten die drei Staaten Fenrir, Thor und Odin einen großen Krieg. Thor verblieb neutral, aber es wurde von dem Kometen "Samier", der den Planeten traf, versenkt. Fenrir und Odin wurden durch den Kometen so stark geschwächt, das nahezu die gesamte Zivilisation ausstarb. Es sind nur wenige Ruinen der drei Zivilisation verblieben.

Tales of Phantasia
(Ursprüngliche Vergangenheit)

Mindestens 100.000 Jahre nach "Tales of Symphonia" im Sonnenjahr 4202 haben die Menschen nach der großen Vernichtung im Ragnarök-Krieg die Magitechnologie erneut entdeckt. Parallel dazu suchte Dhaos Aseria auf, um einen Keim von Yggdrasill zu gewinnen und diesen in das sterbende Derris-Kharlan zu bringen. Die Magiechnologie ließ den Weltenbaum jedoch schwach werden, sodass Dhaos versuchte, die Menschen von der Magitechnologie abzuhalten. Dies führt schließlich zum Valhalla-Krieg, in dem Dhaos von vier mutigen Helden vertrieben und von deren Nachkommen versiegelt wird.

Tales of Phantasia
(Ursprüngliche Gegenwart)

Im Sonnenjahr 4304 existieren keine Magie und keine Elementargeister mehr, weil Dhaos' Vorhaben scheiterte und die Menschen mit Magitechnologie den Weltenbaum töteten. Dhaos ist seit zwanzig Jahren versiegelt und befreit sich schließlich. Sein Verstand ist wirr und er ist zornig, sodass er keinen Gedanken mehr an sein frühere Vorhaben verschwendet, sondern die Menschen töten will. Cress Albia und Mint Adenade werden in die Vergangenheit geschickt, um die Weltgeschichte zu ändern.

Tales of Phantasia
(Veränderte Vergangenheit)

Erneut im Sonnenjahr 4202 gelingt es Mint, den Weltenbaum Yggdrasill zu retten, indem sie ihn mit ihrer Göttlichen Kraft und dem Horn des Einhorns heilt. Den Helden gelingt es, Dhaos zu vertreiben, aber nicht zu töten. Dieser Dhaos flieht jedoch nicht in das Sonnenjahr 4304, sondern in das Jahr 4354. Durch Mints Einsatz übersteht Yggdrasill die kommenden Jahre.

Tales of Phantasia
(Veränderte Gegenwart)

Erneut im Sonnenjahr 4304 existiert die Magie noch, weil Yggdrasill dank Mints Hilfe noch lebt. Es gelingt den Helden, Dhaos zu töten, bei dem es sich um den ursprünglichen Dhaos handelt, der zwanzig Jahre versiegelt gewesen ist und deshalb wahnsinnig wurde. Der Dhaos der veränderten Vergangenheit attackiert die Helden jedoch aus der Zukunft heraus, sodass die Helden beschließen, in das Jahr 4354, wohin er geflohen ist.

Tales of Phantasia
(Zukunft)

Auch im Sonnenjahr 4354 lebt der Weltenbaum Yggdrasill noch und die Elementargeister und die Magie bestehen weiter. Den Helden gelingt es, Dhaos zu töten, dessen Verstand deutlich klarer ist als das seines versiegelten Äquivalents. Mint lässt von Yggdrasill einen Mana-Keim erschaffen, nachdem sie von Dhaos' wahren Absichten erfuhr, und lässt Dhaos' Leiche und den neuen Mana-Keim von Martel nach Derris-Kharlan bringen.

Regierungen im Laufe der ÄrenBearbeiten

Im Verlauf der Jahrtausende existierten in Aseria mehrere Provinzen mit unterschiedlichen Namen und Regierungsformen.

Zur Zeit des Kharlan-KriegesBearbeiten

Wie viele Provinzen genau existierten oder ob es überhaupt mehr als zwei waren, ist nicht bekannt, allerdings heißt es, dass die beiden Königreiche Sylvarant und Tethe'alla im Krieg standen. Die Technologie dieser Menschen war weit fortgeschritten und hauptsächlich durch Magitechnologie geprägt. Die damalige Geografie wurde auf einen Schlag geändert, als der Held von Kharlan, Mithos, Aseria mit dem Ewigen Schwert spaltete und zwei Welten daraus erschuf.

Die gespalteten WeltenBearbeiten

Die damaligen Königreiche behielten ihre Namen bei, sodass die Welten sich selbst als Sylvarant und Tethe'alla bekannt sind. Sie entschieden, da sie glaubten, dass das jeweils andere Volk zum Mond gewandert wäre, die Monde nach dem anderen Königreich zu benennen.

SylvarantBearbeiten

Sylvarant besitzt kaum eine feste Regierung, da die Desians Chaos stiften und alles zerschlagen, was die Menschen aufzubauen versuchen. Die Welt besteht aus drei größeren Kontinenten und einigen Inseln. Die Kontinente tragen keine Namen. Bis vor achthundert Jahren vor Beginn von Tales of Symphonia existierte nicht nur die große Sylvarant-Dynastie, sondern auch das Balacruf-Königreich. Beides war bald durch den Verfall der Welt vergessen, alle bestehenden großen Regierungen wurden zerschlagen.

ToP Weltkarte

Die Karte von Aseria in Tales of Phantasia (Vergangenheit)

Tethe'allaBearbeiten

Obwohl Tethe'alla ebenfalls vermutlich schwerere Zeiten durchgemacht hat, steht das bekannte Tethe'alla unter der Führung eines Königs, der in der Hauptstadt Meltokio residiert. Tethe'alla besteht ebenfalls aus drei Kontinenten, einer großen Schneeinsel und mehreren kleineren Inseln. Der Kontinent, auf dem Meltokio steht, heißt Fooji. Über die Große Brücke von Tethe'alla ist er mit dem Kontinent Altamira verbunden. Die gleichnamige Stadt liegt jedoch auf einer kleineren Insel in der Nähe des namenlosen südöstlichen Kontinents.

Die wiedervereinte WeltBearbeiten

Das Königreich Tethe'alla und die fast zerschlagene Provinz Sylvarant existierten hier weiterhin. Sylvarant fehlt es hierbei weiterhin an einer großen Führung. Zu Sylvarant gehören die beiden östlichen Kontinente, zu Tethe'alla die westlichen. Recht zentral liegt hierbei Altamira, das auf der Landbrücke zwischen den beiden Provinzen auffindbar ist. Altamira ist nun ein sehr viel größerer Kontinent, in dessen Hoheitsgebiet der stadt- und namenlose, südöstliche Kontinent aus der damaligen Welt Tethe'alla fällt. Fooji besteht weiterhin.

Die drei großen ProvinzenBearbeiten

Im Laufe der Zeit entwickelten sich statt zweier Königreiche drei Provinzen, die die Namen Thor, Fenrir und Odin tragen. Benannt haben sie sich nach den Göttern, an die sie glauben, sodass der Glaube an die Göttin Martel zu diesem Zeitpunkt bereits stark zurückgegangen sein wird.

Land Erklärung
Thor

Thor ist eine neutrale Republik, deren letzter bekannter Präsident "Galga" hieß. Thor war äußerst fortgeschritten und besaß Technologie wie Fernseher, Videospiele und konnte gar Geister gefangen halten. Thor wurde von dem Kometen Samier getroffen und versank im Meer. Es lag nordwestlich in Aseria, wo als sein letzter Überrest die Stadt Thor gefunden wurde, die die Hauptstadt der Republik war. Thor beherbergte den Diamant-Paktring für Origin und das Ewige Schwert.

Odin

Odin ist wie Thor eine Republik unter der Führung von Präsident "Mitsumori" gewesen. Odin lag an der Schwelle des Krieges mit dem Königreich Fenrir. Vermutlich war es ebenso fortgeschritten wie Thor. Odin befindet sich dort, wo einst Sylvarant lag und sich später Freyland und Midgards befinden, also östlich in Aseria. Odin beherbergte das Artefakt "Flamberge", das Feuerschwert.

Fenrir

Fenrir ist zu dieser Zeit die einzige Monarchie gewesen. Es befindet sich dort, wo einst Flanoir lag und später Friezkiel. Fenrir lag im Krieg mit Odin. Es wurde angeführt von dem König "Ralph I. von Fenrir". Nachdem Thor von dem Kometen Samier versenkt und Fenrir und Odin größtenteils zerstört wurden, kamen mysteriöse Gestalten, die den Krieg endgültig beendetet hatten. Fenrir beherbergte das Artefakt "Vorpal", das Eisschwert.

Nach dem Ragnarök-KriegBearbeiten

Nach dem Krieg blieb vom Wissen der einstigen Zivilisationen kaum etwas übrig. Die Länder mussten von Neuem beginnen. Nun bildeten sich ausschließlich Königreiche, die jedoch hauptsächlich in der Zukunftsperiode von Tales of Phantasia in Erscheinung treten.

Land Erklärung
Euclid

Das Königreich Euclid zieht sich über die gesamtem westlichen Kontinente von Aseria hinweg, schließt also die Städte Venezia, Euclid und Toltus mit ein. Hamel ist zur Zeit des Königreiches bereits zerstört. Die Königsfamilie residiert in der Hauptstadt Euclid.

Alvanista

Alvanista existierte als Königreich bereits in der Vergangenheit. Es ist eines der größeren Königreiche und schließt die gesamten Gebiete um die Minen von Morlia und das Elfenland in sein Hoheitsgebiet ein. In der Vergangenheit ist der Thronfolger von Alvanista, Prinz Laird. In der Zukunft lebt eine junge Prinzessin.

Midgards

Midgards existiert ausschließlich in der Vergangenheit, da es zwischen Vergangenheit und Gegenwart zerstört wird. In sein Hoheitsgebiet fällt der gesamte nordöstliche Kontinent Aserias und eventuell auch Freyland, da dieses keine eigene Regierung besitzt.

Städte im Laufe der ÄrenBearbeiten

Hierbei werden nur die bekannten Städte in den näher bekannten Ären aufgezählt.

Land Städte
Sylvarant
Tethe'alla
Euclid
Alvanista
Midgards
Freyland
Freies Land

Aserianischer KalenderBearbeiten

Tales of SymphoniaBearbeiten

Fünftausend Jahre vor Beginn von Tales of Symphonia begann der Kharlan-Krieg, tausend Jahre später endete er durch die Spaltung von Aseria in Sylvarant und Tethe'alla. Es besteht daher die Vermutung, dass eine neue Zeitrechnung für beide Welten begonnen hat. Spätestens zur erneuten Wiedervereinigung wird jedoch eine neue Zeitrechnung eingeleitet worden sein. Genauere Informationen zum Kalender zu Zeiten von Tales of Symphonia erhält man jedoch nicht.

Tales of PhantasiaBearbeiten

Zu dieser Zeit besteht der aserianische Kalender aus zwölf Monaten, die unseren irdischen Monaten entsprechen. Auch die Tierkreiszeichen sind dieselben. Die Zeitrechnung dieses Kalender begann 4304 Jahre vor der Gegenwartsperiode. Was genau diese Zeitrechnung einleitete, ist nicht bekannt, es wird sich aber nicht um die Wiedervereinigung aus Tales of Symphonia gehandelt haben, da Dokumente, die in Bibliotheken in Tales of Phantasia gelesen werden können, mitunter von Sprachen berichten, die ihren Ursprung in einer Zeit über hunderttausend Jahre vor der Gegenwart haben. Zu Zeiten von Tales of Symphonia ist die lebende Welt jedoch nur wenige zehntausend Jahre alt. Die Zeitperioden aus Tales of Phantasia finden zu folgenden Jahren statt:

Periode Jahr
Vergangenheit 4202
Gegenwart 4304
Zukunft 4354

GalerieBearbeiten

Unterkategorien

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