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Hier findet ihr alle Artes der Armatisierung: Erde aus Tales of Zestiria.

Verborgene ArtesBearbeiten

In Tales of Zestiria entsprechen die Verborgenen Artes im armatisierten Zustand den Kriegs-Artes im nicht-armatisierten Zustand. Dementsprechend sind die Verborgenen Artes der Armatisierungen in einer Art Baum angeordnet, sodass das ausgeführte Arte davon abhängt, in welche Richtung der Analogstick während welchen Punkts in der Ausführung gedrückt wird.

Verborgene Artes-BaumBearbeiten

Neutral Wanderdüne Echoschock Felsenwringer
Oben
Unten
Wütender Riese Eisener Vorhang Schrottwurf
Links
Rechts
Wogende Landschaft Erdenpuls Monolithenschwall

Verborgene Artes-ListeBearbeiten

Arte SK Element
Attribut
Voraussetzung
Wanderdüne 9
  • Erde
  • Betäubung
-
Wütender Riese 8
  • Erde
  • Panzer
  • Betäubung
-
Wogende Landschaft 11
  • Erde
  • Vrtg. runter
-
Echoschock 13
  • Erde
  • Flügel
  • Betäubung
-
Eisener Vorhang 15
  • Erde
  • SK-Aufnahme
  • Schnelligkeit: 41
  • Technik: 24
  • Kraft: 29
Erdenpuls 18
  • Erde
  • Untote
  • Betäubung
  • Schnelligkeit: 37
  • Technik: 42
  • Kraft: 53
Felsenwringer 16
  • Erde
  • Verlangsamung
-
Schrottwurf 30
  • Erde
  • Furien
  • Betäubung
  • Schnelligkeit: 101
  • Technik: 61
  • Kraft: 71
Monolithenschwall 36
  • Erde
  • Drachen
  • KP absorb.
  • Schnelligkeit: 99
  • Technik: 113
  • Kraft: 141

Seraphische ArtesBearbeiten

Arte SK Element
Attribut
Voraussetzung
Felstrabant 10
  • Erde
  • Verlangsamung
-
Kristallturm 18
  • Erde + Wasser
  • Krusten
  • KP absorb.
  • Schnelligkeit: 52
  • Technik: 65
  • Kraft: 45
Erdenschüttler 30
  • Erde + Wind
  • Apod
  • Verlangsamung
  • Schnelligkeit: 119
  • Technik: 149
  • Kraft: 104
Schmetterball 40
  • Feuer + Erde
  • Theria
  • Angriff stehlen
  • Schnelligkeit: 157
  • Technik: 197
  • Kraft: 138

VerjüngungBearbeiten

Die "Verjüngung" ist ein heilendes Arte im armatisierten Zustand und kann hervorgerufen werden, wenn die armatisierte Figur sich nicht bewegt, also im absoluten Stillstand ist, und dann "R2" gedrückt wird. Hierfür wird ein Punkt der Stoßanzeige verbraucht.
Arte SA Element
Attribut
Voraussetzung
Feenkreis 1
  • Erde
-
  • Heilt eine große Menge der Energie aller Verbündeten im Wirkbereich

StoßBearbeiten

Der "Stoß" ist ein machtvoller Angriff im armatisierten Zustand und kann hervorgerufen werden, wenn die armatisierte Figur sich gerade in einer Kombo befindet und dann "R2" gedrückt wird. Hierfür wird ein Punkt der Stoßanzeige verbraucht.
Arte SA Element
Attribut
Voraussetzung
Göttlicher Basalthieb 1
  • Erde
-
  • Je weniger Energie der Gegner hat, desto höher ist der angerichtete Schaden

Mystische ArtesBearbeiten

Mystische Artes benötigen stets die Nutzung von Punkten der Stoßanzeige (SA). Sie kosten mindestens drei SA, je nach Stärke können es auch mehr sein. Zusätzlich dazu können weitere Voraussetzungen hinzukommen.
Arte SA Element
Attribut
Voraussetzung
Erdenrevolution 4
  • Erde
  • Bestehe die Erdenprüfung in Morgause
  • Die Stoßanzeige muss mit mindestens 4 Punkten gefüllt sein
  • Halte die Kreistaste und "R2" während eines Verborgenen Artes gedrückt
Erdenrevolution Ultima -
  • Erde
  • Wird nur im Kampf gegen den armatisierten Heldalf angewandt
  • Drücke "L1", wenn das Spiel das Zeichen dazu gibt